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Gameplay

Le jeu "Dracula 5 - L'Héritage du Sang" se présente selon le modèle traditionnel du jeu d’aventure en "Warp" tel qu’il existait selon les jeux de Cryo (Atlantis…), Microids (l’Amerzone…) ou encore Whitebirds (Nikopol…). La vision du joueur est au centre d’une sphère et son regard peut s’orienter à 360° : il peut ainsi regarder face à lui, au-dessus, en dessous et sur les côtés.

Le déplacement se fait ainsi de spot en spot. Le jeu est en pré-calculé, ce qui garantit une grande qualité graphique. L’avantage de ce système est que même s’il est assez gourmand en poids, le besoin en performance est moindre et permet donc d’obtenir de très bons résultats sur des PC de faible puissance ou sur des plateformes mobiles.

Istanbul



Le joueur va donc devoir trouver des objets et les utiliser à des endroits précis. Il pourra aussi les transformer en les combinant via son inventaire. Parfois il sera face à des énigmes ou bien à des minis-jeux (puzzles) qu’il devra résoudre afin de continuer son aventure.

Porté par un scénario riche en rebondissements et en références au livre de Stoker ou à l’univers fictif de Dracula, et des environnements réalistes fouillés, "Dracula 5 - L'Héritage du Sang" s'inscrit dans la tradition des grands jeux d'aventure à la française, dans la lignée des "Nostradamus", "Secrets of Da Vinci" et autre "Au cœur de Lascaux", où l'exploration et la réflexion sont les principaux ressorts d'une expérience vidéo ludique à la fois intense et culturellement enrichissante.

Atelier de Yanek



D’ailleurs, une partie des équipes ayant collaboré sur les précédents jeux de la saga Dracula, a travaillé sur ce nouvel opus, que cela soit au niveau du scénario (TOTM) ou des graphismes (M-Zone). La partie dédiée à l'ambiance sonore et musicale est également très importante et a été réalisée par un pionnier du genre, Pierre Estève, compositeur notamment des musiques des "Chroniques de la Lune Noire" et "Atlantis II".



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